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Construire un univers de fantasy

Durée indicative : 60 à 90 minutes.

À la fin de ce tutoriel, le Project contiendra des lieux, factions, personnages, règles d’univers et événements historiques, ainsi que des vues de carte, graphe de relations, galerie et chronologie permettant d’en contrôler la cohérence.

Avant de commencer

  • Ouvrez un Project Scroll existant.
  • Préparez une image de carte du monde que vous êtes autorisé à utiliser, ou commencez avec des coordonnées abstraites sans arrière-plan.
  • Choisissez des règles de nommage cohérentes pour la hiérarchie des lieux, les étiquettes de factions et les dates historiques.

Les modèles intégrés suffisent pour ce tutoriel. Pro est nécessaire uniquement si vous devez créer de nouvelles propriétés, relations ou structures visuelles stables.

1. Écrire trois contraintes d’univers

Créez un document consacré aux règles de l’univers et répondez à trois questions :

  1. Quelle force ou ressource transforme la vie quotidienne ?
  2. Qui peut l’utiliser et quel en est le coût ?
  3. Quel conflit historique ou institutionnel approche d’un point de rupture ?

Ces contraintes sont plus utiles qu’une entrée encyclopédique lorsque vous devez déterminer si un détail sert réellement le récit.

2. Créer les lieux et la carte

  1. Créez au moins cinq fiches de lieux : région, ville, bâtiment important ou site naturel.
  2. Utilisez une relation parent pour leur hiérarchie et renseignez leurs coordonnées cartographiques.
  3. Créez une vue enregistrée Map, choisissez l’arrière-plan, puis ajustez la vue à l’ensemble des repères.
  4. Ouvrez chaque repère et vérifiez son titre, sa hiérarchie et ses coordonnées.

Carte d’Ironharbor, repères de lieux et liste des fiches dans l’interface anglaise de Scroll

Déplacer un repère peut mettre à jour les coordonnées de la fiche. Avant d’en supprimer un, lisez la confirmation et vérifiez si le fichier du lieu sera envoyé à la corbeille.

3. Créer les factions et les personnages

Créez au moins trois organisations et cinq personnages. Attribuez à chaque personnage une faction, un objectif, une fonction et un statut actuel. Utilisez des relations explicites pour l’appartenance, la famille, l’alliance ou le conflit.

Créez un graphe de relations avec le sélecteur Relationship graph et affichez uniquement les personnages et factions principaux. S’il devient encombré, réduisez ses filtres au lieu de supprimer des relations exactes pour améliorer la disposition.

Réseau des personnages principaux, avec les commandes de filtre, regroupement et tri dans l’interface anglaise de Scroll

4. Ajouter des événements historiques

Créez au moins cinq événements : l’origine du monde, la fondation d’une institution majeure, une guerre ou une catastrophe, un tournant récent et l’ouverture du récit. Utilisez un même calendrier. Dans la chronologie, vérifiez l’âge des personnages, la durée de vie des factions et la plausibilité des déplacements.

5. Contrôler l’univers dans la galerie

Créez des vues Gallery distinctes pour les personnages et les lieux. Vérifiez que chaque fiche reste reconnaissable grâce à son titre et son résumé, même sans image. Lorsqu’une image existe, assurez-vous que le fichier appartient au Project et ne renvoie pas uniquement vers un emplacement externe temporaire.

6. Relier l’univers aux textes

Depuis un chapitre, ajoutez des liens vers les personnages, lieux, organisations et règles concernés. Examinez les liens entrants dans le panneau des éléments associés. Les liens du texte, relations explicites entre fiches et connecteurs de canevas ont des sens différents ; ils ne doivent pas nécessairement correspondre exactement.

7. Vérifier l’ensemble

  • Chaque lieu important s’ouvre depuis la carte et possède la bonne hiérarchie.
  • Le graphe ne présente pas de relation explicite manifestement manquante ou contradictoire.
  • Les dates de la chronologie, l’âge des personnages et l’histoire des factions concordent.
  • Les fiches de personnages et de lieux sont faciles à reconnaître dans la galerie.
  • Chaque détail important de l’univers influence au moins un choix de personnage, un conflit ou une scène.

Étape suivante

Au début de la rédaction, suivez Gérer la progression de l’écriture pour transformer les chapitres, questions de recherche et éléments d’univers manquants en tâches suivies.