Planifier un roman depuis le début
Durée indicative : 60 à 90 minutes.
À la fin de ce tutoriel, vous disposerez d’une prémisse centrale, de personnages et lieux principaux, d’au moins huit événements et d’un ensemble réutilisable de vues relationnelles, temporelles et sur canevas.
Avant de commencer
- Terminez Votre premier Project.
- Préparez une prémisse en une phrase, par exemple : « Lorsqu’une personne désire quelque chose, une force adverse lui impose un prix pour tenter de l’obtenir. »
- Choisissez un seul système temporel pour le récit : des dates réelles ou votre propre calendrier narratif.
1. Explorer le conflit dans une carte heuristique
- Dans Story, créez une vue Mindmap nommée
Prémisse du roman. - Placez la prémisse au centre.
- Ajoutez des nœuds enfants pour l’objectif du protagoniste, l’opposition, le prix à payer, les principaux tournants et les fins possibles.
- Retirez les idées répétées, puis disposez les autres dans une hiérarchie allant de la prémisse aux tournants.
- Créez un plan depuis la carte et enregistrez le texte obtenu afin de continuer à l’organiser.

2. Créer les personnages, lieux et événements
Créez au moins :
- trois fiches de personnages : protagoniste, adversaire principal et personnage occupant une relation importante ;
- deux fiches de lieux : le lieu d’ouverture et le principal lieu du conflit ;
- huit fiches d’événements : ouverture, incident déclencheur, première escalade, point médian, deuxième escalade, crise, climax et résolution.
Ajoutez aux événements des dates, participants, lieux, un statut et, si nécessaire, une relation parent. Les modèles intégrés suffisent ; aucun modèle Pro personnalisé n’est requis.
3. Examiner le réseau des personnages
- Créez une vue Relationship graph nommée
Réseau des personnages principaux. - Filtrez-la pour ne conserver que les personnages et organisations principaux.
- Distinguez les relations explicites que vous avez créées des liens en lecture seule affichés à partir des événements communs.
- Ouvrez chaque personnage principal depuis le graphe et complétez les objectifs, conflits ou relations manquants.

4. Disposer l’intrigue dans la chronologie et Gantt
- Créez une chronologie filtrée sur les événements et réglez sa portée sur toute la durée du récit.
- Regroupez par personnage ou lieu et recherchez les événements qui placeraient un même personnage dans deux lieux impossibles à la fois.
- Créez ou dupliquez une vue Gantt et utilisez la relation parent pour regrouper les événements sous des étapes telles qu’Acte I et Acte II.
- Ajoutez des dates de début et de fin aux événements dotés d’une durée, puis examinez les chevauchements et intervalles entre les étapes.

5. Tester la causalité dans un organigramme
Créez une vue Flowchart, puis représentez les décisions les plus importantes sous la forme action → décision → conséquence. Ajoutez une condition précise à chaque branche et associez-la à une fiche d’événement déjà créée. L’organigramme sert ici à planifier ; il ne génère ni script exécutable ni aperçu d’exécution.
6. Enregistrer l’ensemble de planification
Donnez à chaque vue enregistrée un nom lié à son usage et enregistrez sa portée, ses filtres, son regroupement et son tri. Fermez puis rouvrez le Project et vérifiez que :
- les huit événements s’ouvrent depuis au moins une vue temporelle ;
- les relations du graphe correspondent aux fiches de personnages ;
- les étapes du diagramme de Gantt ne présentent pas d’intervalle involontaire ;
- chaque conséquence importante de l’organigramme renvoie vers une fiche d’événement ;
- toutes les vues enregistrées restent disponibles.
Ce que vous avez appris
Vous avez transformé une prémisse abstraite en fiches locales et en plusieurs vues contrôlables séparément. Continuez avec Construire un univers de fantasy ou utilisez Gérer la progression de l’écriture pour convertir le plan en travail programmé.