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從零開始構思一部小說

預計時間:60–90 分鐘。

完成後,您將得到一份核心前提、主要人物與地點、至少 8 個事件,以及一組可重複開啟的關係、時間和畫布檢視。

開始前

  • 已完成第一個 Project
  • 準備一句故事前提,例如「當某人想得到某物時,某種阻力迫使其付出代價」;
  • 為故事時間選擇一套一致規則:真實日期或自訂故事日期均可。

1. 用思維導圖發散核心衝突

  1. 在 Story 中新增思維導圖,命名為「小說前提」。
  2. 把一句故事前提放在中心節點。
  3. 用子節點展開主角目標、阻力、代價、關鍵轉折與結局可能性。
  4. 刪除重複想法,把保留節點排成從「前提」到「轉折」的父子結構。
  5. 選擇 生成大綱,將結果儲存為可繼續整理的文字。

Scroll 英文介面的流程圖節點、連接線、形狀庫與畫布工具

2. 建立人物、地點與事件

至少建立:

  • 3 張人物卡片:主角、主要對手和關鍵關係人物;
  • 2 張地點卡片:開場地點與主要衝突地點;
  • 8 張事件卡片:開場、導火索、第一次升級、中點、第二次升級、危機、高潮和收束。

為事件填寫日期、參與者、地點、狀態 和必要的 父級。先使用內建模板;本教學不要求 Pro 自訂結構。

3. 用關係圖檢查人物網路

  1. 新增關係圖,命名為「主要人物關係網」。
  2. 篩選主要人物與組織。
  3. 區分手動建立的關係與檢視根據共同事件自動顯示的聯絡。
  4. 從圖中開啟每個人物,補齊目標、衝突和缺失關係。

Scroll 英文介面的 Main Character Network 與 Story 控制項

4. 用時間線與甘特圖排列情節

  1. 新增時間線,篩選事件,並覆蓋全部故事日期。
  2. 按人物或地點分組,查詢同一人物不可能同時出現的事件。
  3. 新增或複製為甘特圖,使用 父級 表示「第一幕」、「第二幕」等階段。
  4. 為持續事件補齊開始和結束日期,檢查階段重疊與空檔。

Scroll 英文介面的時間線與事件時間範圍

5. 用流程圖收斂因果

把最關鍵的選擇畫成「行動 → 判斷 → 後果」。用具體條件標記分支,並連結到已經建立的事件卡片。流程圖在本教學中只用於檢查因果,不會產生可執行指令碼或執行預覽。

6. 儲存規劃組合

為每個儲存檢視使用清晰名稱,並儲存 總覽、篩選、分組和排序。關閉並重新開啟 Project,確認:

  • 8 個事件都能從至少一個時間檢視開啟;
  • 人物關係與卡片內容一致;
  • 甘特圖階段沒有意外空檔;
  • 流程圖的關鍵後果能回到事件卡片;
  • 所有儲存檢視仍然存在。

您學會了什麼

您已經把一個抽象前提轉換為本機卡片和多種可驗證檢視。接下來可以繼續為奇幻小說建立世界觀,或用任務管理寫作進度