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처음부터 소설 기획하기

예상 소요 시간: 60~90분

완료하면 중심 전제, 주요 인물과 장소, 사건 여덟 개 이상, 다시 사용할 수 있는 관계·시간·캔버스 보기 모음이 생깁니다.

시작 전 준비

  • 첫 Project 만들기를 완료하세요.
  • 누군가가 원하는 것을 얻으려 할 때 반대 세력은 그 대가를 치르게 한다.처럼 한 문장 전제를 준비하세요.
  • 실제 날짜나 이야기 고유의 달력을 사용해 하나의 시간 체계를 정하세요.

1. Mindmap에서 갈등 탐색

  1. Story에서 Mindmap 보기를 만들고 소설 전제라는 이름을 지정하세요.
  2. 중심 노드에 한 문장 전제를 입력하세요.
  3. 주인공의 목표, 반대 세력, 대가, 주요 전환점 및 가능한 결말을 하위 노드로 추가하세요.
  4. 반복되는 아이디어를 제거하고 전제에서 전환점으로 이어지는 상위·하위 경로로 남은 노드를 배치하세요.
  5. 개요 만들기 기능을 사용해 결과를 계속 정리할 수 있는 텍스트로 저장하세요.

노드, 연결선, 도형 모음 및 캔버스 도구가 있는 영어 Scroll Flowchart

2. 인물, 장소 및 사건 만들기

최소한 다음 카드를 만드세요.

  • 주인공, 주요 반대자 및 중요한 관계 인물로 구성된 인물 카드 세 개
  • 시작 장소와 중심 갈등 장소를 나타내는 장소 카드 두 개
  • 도입, 발단 사건, 첫 상승, 중간 전환, 두 번째 상승, 위기, 절정 및 결말을 나타내는 사건 카드 여덟 개

사건에는 날짜, 참여자, 장소, 상태 및 필요한 Parent(상위 항목)를 입력하세요. 이 실습에는 기본 템플릿으로 충분하며 Pro 사용자 지정 모델은 필요하지 않습니다.

3. 인물 관계망 검토

  1. Relationship graph 보기를 만들고 주요 인물 관계망이라는 이름을 지정하세요.
  2. 주요 인물과 조직만 표시하도록 필터를 설정하세요.
  3. 직접 만든 명시적 관계와 함께 등장한 사건을 바탕으로 표시되는 읽기 전용 연결을 구분하세요.
  4. 관계망에서 각 주요 인물을 열어 빠진 목표, 갈등 또는 관계를 추가하세요.

Story 조작 도구가 표시된 영어 Scroll 주요 인물 관계망

4. 타임라인과 Gantt에 줄거리 배치

  1. 사건만 표시하는 타임라인을 만들고 범위를 이야기 전체 기간으로 설정하세요.
  2. 인물이나 장소로 그룹화하고 같은 인물이 동시에 서로 다른 장소에 있게 되는 사건을 찾으세요.
  3. Gantt 보기를 만들거나 복제한 뒤 Parent로 사건을 1막, 2막 같은 단계 아래에 묶으세요.
  4. 기간이 있는 사건에 시작일과 종료일을 입력하고 단계 사이의 겹침과 빈 구간을 검토하세요.

사건 범위가 표시된 영어 Scroll 타임라인

5. Flowchart에서 인과 관계 시험

가장 중요한 결정을 행동 → 결정 → 결과 순서로 그리세요. 각 분기에 구체적인 조건을 적고 이미 만든 사건 카드에 연결하세요. 여기서 Flowchart는 기획 도구이며 실행 가능한 스크립트나 실행 미리보기를 만들지 않습니다.

6. 기획 보기 모음 저장

각 저장된 보기에 목적이 드러나는 이름을 붙이고 범위, 필터, 그룹 및 정렬을 저장하세요. Project를 닫았다 다시 연 뒤 다음을 확인하세요.

  • 사건 여덟 개가 하나 이상의 시간 보기에서 열립니다.
  • 관계망의 관계가 인물 카드와 맞습니다.
  • Gantt 단계에 의도하지 않은 빈 구간이 없습니다.
  • 중요한 Flowchart 결과가 사건 카드에 연결됩니다.
  • 모든 저장된 보기를 다시 사용할 수 있습니다.

배운 내용

추상적인 전제를 로컬 카드와 서로 독립적으로 확인할 수 있는 여러 보기로 발전시켰습니다. 다음으로 판타지 세계 만들기를 진행하거나 집필 진행 상황 관리하기로 기획을 일정이 있는 작업으로 바꾸세요.