처음부터 소설 기획하기
예상 소요 시간: 60~90분
완료하면 중심 전제, 주요 인물과 장소, 사건 여덟 개 이상, 다시 사용할 수 있는 관계·시간·캔버스 보기 모음이 생깁니다.
시작 전 준비
- 첫 Project 만들기를 완료하세요.
누군가가 원하는 것을 얻으려 할 때 반대 세력은 그 대가를 치르게 한다.처럼 한 문장 전제를 준비하세요.- 실제 날짜나 이야기 고유의 달력을 사용해 하나의 시간 체계를 정하세요.
1. Mindmap에서 갈등 탐색
- Story에서 Mindmap 보기를 만들고
소설 전제라는 이름을 지정하세요. - 중심 노드에 한 문장 전제를 입력하세요.
- 주인공의 목표, 반대 세력, 대가, 주요 전환점 및 가능한 결말을 하위 노드로 추가하세요.
- 반복되는 아이디어를 제거하고 전제에서 전환점으로 이어지는 상위·하위 경로로 남은 노드를 배치하세요.
- 개요 만들기 기능을 사용해 결과를 계속 정리할 수 있는 텍스트로 저장하세요.

2. 인물, 장소 및 사건 만들기
최소한 다음 카드를 만드세요.
- 주인공, 주요 반대자 및 중요한 관계 인물로 구성된 인물 카드 세 개
- 시작 장소와 중심 갈등 장소를 나타내는 장소 카드 두 개
- 도입, 발단 사건, 첫 상승, 중간 전환, 두 번째 상승, 위기, 절정 및 결말을 나타내는 사건 카드 여덟 개
사건에는 날짜, 참여자, 장소, 상태 및 필요한 Parent(상위 항목)를 입력하세요. 이 실습에는 기본 템플릿으로 충분하며 Pro 사용자 지정 모델은 필요하지 않습니다.
3. 인물 관계망 검토
- Relationship graph 보기를 만들고
주요 인물 관계망이라는 이름을 지정하세요. - 주요 인물과 조직만 표시하도록 필터를 설정하세요.
- 직접 만든 명시적 관계와 함께 등장한 사건을 바탕으로 표시되는 읽기 전용 연결을 구분하세요.
- 관계망에서 각 주요 인물을 열어 빠진 목표, 갈등 또는 관계를 추가하세요.

4. 타임라인과 Gantt에 줄거리 배치
- 사건만 표시하는 타임라인을 만들고 범위를 이야기 전체 기간으로 설정하세요.
- 인물이나 장소로 그룹화하고 같은 인물이 동시에 서로 다른 장소에 있게 되는 사건을 찾으세요.
- Gantt 보기를 만들거나 복제한 뒤 Parent로 사건을 1막, 2막 같은 단계 아래에 묶으세요.
- 기간이 있는 사건에 시작일과 종료일을 입력하고 단계 사이의 겹침과 빈 구간을 검토하세요.

5. Flowchart에서 인과 관계 시험
가장 중요한 결정을 행동 → 결정 → 결과 순서로 그리세요. 각 분기에 구체적인 조건을 적고 이미 만든 사건 카드에 연결하세요. 여기서 Flowchart는 기획 도구이며 실행 가능한 스크립트나 실행 미리보기를 만들지 않습니다.
6. 기획 보기 모음 저장
각 저장된 보기에 목적이 드러나는 이름을 붙이고 범위, 필터, 그룹 및 정렬을 저장하세요. Project를 닫았다 다시 연 뒤 다음을 확인하세요.
- 사건 여덟 개가 하나 이상의 시간 보기에서 열립니다.
- 관계망의 관계가 인물 카드와 맞습니다.
- Gantt 단계에 의도하지 않은 빈 구간이 없습니다.
- 중요한 Flowchart 결과가 사건 카드에 연결됩니다.
- 모든 저장된 보기를 다시 사용할 수 있습니다.
배운 내용
추상적인 전제를 로컬 카드와 서로 독립적으로 확인할 수 있는 여러 보기로 발전시켰습니다. 다음으로 판타지 세계 만들기를 진행하거나 집필 진행 상황 관리하기로 기획을 일정이 있는 작업으로 바꾸세요.