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Planificar una novela desde cero

Tiempo estimado: de 60 a 90 minutos.

Al terminar, tendrá una premisa central, los personajes y lugares principales, al menos ocho eventos y un conjunto reutilizable de vistas de relaciones, tiempo y lienzo.

Antes de comenzar

  • Complete Su primer Project.
  • Prepare una premisa de una oración, por ejemplo: «Cuando alguien desea algo, una fuerza opuesta le obliga a pagar un precio por intentar conseguirlo».
  • Elija un sistema temporal coherente para la historia, ya sean fechas reales o un calendario narrativo propio.

1. Explorar el conflicto en un mapa mental

  1. En Story, cree una vista guardada de mapa mental llamada Premisa de la novela.
  2. Coloque la premisa de una oración en el nodo central.
  3. Añada nodos secundarios para el objetivo del protagonista, la oposición, el coste, los giros principales y los posibles finales.
  4. Elimine las ideas repetidas y organice los nodos restantes en una jerarquía que vaya de la premisa a los puntos de giro.
  5. Seleccione Create outline (crear esquema) y guarde el resultado como texto que pueda seguir organizando.

Nodos de un diagrama de flujo, conectores, biblioteca de formas y herramientas de lienzo en la interfaz de Scroll en inglés

2. Crear personajes, lugares y eventos

Cree al menos:

  • tres fichas de personaje: protagonista, oponente principal y un personaje con una relación importante;
  • dos fichas de lugar: el lugar inicial y el lugar principal del conflicto; y
  • ocho fichas de evento: apertura, incidente desencadenante, primera escalada, punto medio, segunda escalada, crisis, clímax y resolución.

Añada a los eventos fechas, participantes, lugares, Estado y cualquier Elemento principal necesario. Las plantillas integradas bastan para este tutorial; no se requiere un modelo personalizado de Pro.

3. Revisar la red de personajes

  1. Cree una vista guardada de gráfico de relaciones llamada Red del personaje principal.
  2. Fíltrela para mostrar los personajes y las organizaciones principales.
  3. Distinga las relaciones explícitas que haya creado de las conexiones de solo lectura que aparecen por eventos compartidos.
  4. Abra cada personaje principal desde el gráfico y añada los objetivos, conflictos o relaciones que falten.

Red del personaje principal y controles de Story en la interfaz de Scroll en inglés

4. Organizar la trama en la cronología y el diagrama de Gantt

  1. Cree una cronología filtrada por eventos y establezca como alcance todo el intervalo de la historia.
  2. Agrupe por personaje o lugar y busque eventos que sitúen al mismo personaje en dos lugares incompatibles.
  3. Cree o duplique un diagrama de Gantt y use el Elemento principal para agrupar los eventos en etapas como Primer acto y Segundo acto.
  4. Añada fechas de inicio y fin a los eventos con duración y revise las superposiciones y los huecos entre las etapas.

Cronología e intervalos de eventos en la interfaz de Scroll en inglés

5. Comprobar la causalidad en un diagrama de flujo

Represente las decisiones más importantes como acción → decisión → consecuencia. Etiquete cada rama con una condición concreta y vincúlela con una ficha de evento que ya haya creado. En este tutorial, el diagrama de flujo es una herramienta de planificación; no genera un guion ejecutable ni una vista previa de ejecución.

6. Guardar el conjunto de planificación

Asigne a cada vista guardada un nombre que describa su finalidad y guarde el alcance, los filtros, la agrupación y la ordenación. Cierre y vuelva a abrir el Project, y compruebe que:

  • los ocho eventos se abran desde al menos una vista temporal;
  • las relaciones del gráfico coincidan con las fichas de personaje;
  • las etapas del diagrama de Gantt no tengan huecos imprevistos;
  • cada consecuencia importante del diagrama de flujo esté vinculada con una ficha de evento; y
  • todas las vistas guardadas sigan disponibles.

Lo que ha aprendido

Ha convertido una premisa abstracta en fichas locales y varias vistas que se pueden comprobar de forma independiente. Continúe con Construir un mundo de fantasía o use Gestionar el progreso de escritura para convertir el plan en trabajo programado.