ゼロから小説を構想する
所要時間の目安:60~90 分。
このチュートリアルを終えると、中心となる物語設定、主要な人物と場所、8 つ以上のイベントと、再利用できる関係・時間・キャンバスのビューが揃います。
始める前に
- 最初の Projectを完了します。
- 「何かを望む人物が、それを追い求めたために、対立する力から代償を求められる」のような、1 文の物語設定を用意します。
- 実在の日付または独自の物語暦から、一貫して使用する時間体系を 1 つ選びます。
1. マインドマップで対立を検討する
- Storyで Mindmap(マインドマップ)の保存済みビューを作成し、
小説の前提と名付けます。 - 中央のノードに 1 文の物語設定を入力します。
- 主人公の目標、対立、代償、主要な転換点、考えられる結末を子ノードとして追加します。
- 重複する案を削除し、残ったノードを、前提から転換点へ進む親子構造に並べます。
- 階層からアウトラインを作成し、引き続き整理できるテキストとして保存します。

2. 人物、場所、イベントを作成する
少なくとも次のカードを作成します。
- 人物カード 3 枚:主人公、主要な対立者、重要な関係を持つ人物
- 場所カード 2 枚:物語が始まる場所、中心的な対立が起きる場所
- イベントカード 8 枚:発端、誘因となる出来事、最初の展開、中間点、2 回目の展開、危機、クライマックス、解決
イベントに日付、参加者、場所、ステータス、必要な親イベントを追加します。このチュートリアルには組み込みテンプレートで十分であり、Pro のカスタム構造は必要ありません。
3. 人物関係を確認する
- Relationship graph(関係グラフ)の保存済みビューを作成し、
主要人物関係図と名付けます。 - 主要人物と組織だけに絞り込みます。
- 自分で作成した明示的な関係と、共有イベントから読み取り専用で表示されるつながりを区別します。
- グラフから各主要人物を開き、不足している目標、対立、関係を追加します。

4. タイムラインとガントで筋書きを配置する
- イベントだけを表示するタイムラインを作成し、物語全体の期間を表示範囲に設定します。
- 人物または場所でグループ化し、同じ人物が同時に 2 つの場所へいるイベントがないかを確認します。
- Gantt(ガント)のビューを作成または複製し、親イベントを使って、第 1 幕、第 2 幕などの段階にイベントをまとめます。
- 期間のあるイベントに開始日と終了日を設定し、段階間の重なりと空白を確認します。

5. フローチャートで因果関係を確認する
Flowchart(フローチャート)に重要な判断を「行動 → 判断 → 結果」の形で配置します。各分岐に具体的な条件を付け、すでに作成したイベントカードへ関連付けます。ここでのフローチャートは計画用であり、実行可能なスクリプトや実行プレビューは作成しません。
6. 計画用のビューを保存する
各保存済みビューに目的が分かる名前を付け、表示範囲、フィルター、グループ、並べ替えを保存します。Project を閉じて開き直し、次の点を確認してください。
- 8 つのイベントを少なくとも 1 つの時間ビューから開ける
- グラフの関係が人物カードと一致する
- ガントの段階間に意図しない空白がない
- フローチャートの重要な結果がイベントカードへ関連付けられている
- すべての保存済みビューを引き続き利用できる
このチュートリアルで行ったこと
抽象的な物語設定をローカルカードへ分け、複数のビューから個別に確認できる計画へ変換しました。続けてファンタジー世界を構築するへ進むか、執筆進捗を管理するで計画を作業日程へ変換してください。